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一周国外安卓游戏排行(2016.5.30~6.5)

行业资讯 / 2021-12-04 00:39

本文摘要:从本期开始,一周游戏榜月步入6月进程,与5月的名列有所不同,6月第一周的免费榜名列差距还是较为大的,而收费榜方面也步入了几个展现出不俗的新的晋游戏。至于最畅销榜方面,北美的名列仍然比较稳定,与之前异于。非常简单的阐述就必要过去了,我们来想到榜单实际的情况。

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从本期开始,一周游戏榜月步入6月进程,与5月的名列有所不同,6月第一周的免费榜名列差距还是较为大的,而收费榜方面也步入了几个展现出不俗的新的晋游戏。至于最畅销榜方面,北美的名列仍然比较稳定,与之前异于。非常简单的阐述就必要过去了,我们来想到榜单实际的情况。

美服免费游戏排行榜 1 蛇之战争 11 纸牌 2 色彩电源 12 变形金刚:地球战争 3 地铁跑酷 13 反应堆 4 别摔白块儿2 14 糖果果冻传奇 5 矢量跑酷2 15 糖果传奇 6 气愤的小鸟2 16 部落冲突 7 霹雳台球 17 王者悍匪 8 虚拟世界 18 雷霆天下 9 神庙逃往2 19 饥饿鲨世界3D 10 皇室战争 20 迪士尼天天过马路 我们首先来想到最畅销榜,最畅销榜在过去一周内的变动主要集中于在《魔灵恶魔》与《智龙迷城》这两款游戏。《魔灵恶魔》仍然以来都在11左右的名次游走,在过去一周里,该不作再一的毁坏了原先《星球大战:银河英雄》与《漫威格斗:冠军之争》之间的均衡,挤进了第10名。

《魔灵恶魔》在过去一周内曾有一次版本改版,该作能转入前10应当与此有关。《智龙迷城》在5月25日打开了130级下限的近期版本,与以往的情况完全相同,该不作在25日当周展现出虽然有所下降,但展现出的不显著,在过去的一周内才抵达第14的方位,从某种程度上看,该不作的热门程度还是较为低的。接着我们来看收费榜,不受热度消退原因影响,《刺客信条:本色》在上周完全与收费前20无缘,仍然处在下降阶段。不受《生命线:冰天穴地》持续受到影响影响,该系列第一不作《生命线》回到了第20位。

在上周有两款新游戏获奖前20,它们分别是《仿真山羊:太空废物》与《大乱斗》,《仿真山羊》是一款极具戏仿精神的奇葩游戏,玩家要操作者一头山羊在游戏中毁坏物品分数。该不作5月底下架后就在20名后方游走并在上周转入了前15,该不作人气较高,能获得这个成绩不令人车祸,该不作未来的走势有可能还是向下。《大乱斗》这款游戏则没过于多必须托的地方,该不作实际是一款F2P游戏,收费榜下架的是高清版本,售价0.99美元,是不是很熟知?到底,就是国内手游通过1元收费减少曝光率的手法。

从整个收费榜来看,这不作就是赤果果的作弊,另外这款游戏实际是北京某游戏公司出品,至于乱斗英雄的许可,大家都不懂。最后我们来看免费榜,在过去的一周中,《气愤的小鸟2》仍然维持着较为不俗的成绩,估算这个成绩将持续到电影作品下架,Rovio也许应当难过自己迪士尼的梦想居然因为电影的热度往前迈向了一步。《部落冲突》、《雷霆天下》、《战争游戏:火力时代》的下载量正在持续走低,归属于长时间现象,却是主战场还是最畅销榜。

值得注意的是《饥饿鲨世界3D》,该不作在过去的一周内已完成了体操,从免费榜第8位必要下滑到第19位,虽然该不作目前正在热度消退期,但这个幅度显然有点大,毕竟有可能还是玩法缺少新意吧。《虚拟世界》又一次因为版本改版回到了免费榜前列,作为一个游戏平台,该不作的人气不言而喻。《变形金刚:地球战争》在上周全球实时下架,该不作是类COC的游戏,不过在下降2天后,目前下载量早已有所下降,详尽我们几天后重点解释。

《地铁跑酷》与《神庙逃往2》都在上周分别步入了拉斯维加斯与散发出峡谷的资料片改版,就目前反应的成绩来看展现出都很不俗,而《神庙逃往2》有可能还有下降空间。本周重点注目两款游戏:《变形金刚:地球战争》与《坦克战争》。

我们首先来想到《变形金刚:地球战争》,这是一款以变形金刚为主题的类COC策略游戏,在GDC2016首次公布。游戏的玩法很非常简单通过教导修建设施强化自己的防御工事,后用自己强力的变形金刚占领敌人的基地。《变形金刚》按道理说是一个国民级IP,但《地球战争》的展现出情况远比理想,为什么如此笔者个人总结2点,首先是可玩性鸿沟的表现力。一款游戏可玩性鸿沟讲究循序渐进,且要留意展现出方式,但在《地球战争》中,随着关卡可玩性减少低损害炮塔林立,主基地仍然坐落于最内侧,对于玩游戏多了多炮塔防卫美学的玩家来说,这毫无疑问是过分忽高难度的F2P陷阱,胁迫玩家消费来提供更加强劲的英雄,对玩家而言,不玩游戏一款游戏或是不充值的代价非常低,所以最畅销方面的较慢也是需要解读的。

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其次是IP搭配问题,《变形金刚》流传至今早已派生出有了多个版本,本不作自由选择的背景是第一作G1,而目前近期的作品则是动画《RID》与迈克尔贝的电影。这种自由选择虽然照料老一辈粉丝玩家,但对于新生代玩家来说并不友好关系,这就是IP系列作品内的代沟现象,开发商在挑选IP时必须留意。《坦克战争》是目前大量.IO游戏的新派生作品,虽然该不作还没能转入免费榜前列,但该不作在玩法上相比以往作品有较为大的有所不同,这引起了笔者对该不作的注目。玩家在游戏中必须通过双摇杆掌控坦克移动与射击并通过教导系统来增强自己的坦克减少自己的生存能力,玩家对局的目的是毁坏战场上的各个玩家的坦克并在战场中存活下来,没有其他硬性规则。

双摇杆的益处很显著,玩家可以更为权利的操作者坦克构建360度射击,但问题也是如此,玩家的操作者可玩性比起其他IO游戏拔高了一个等级。教导系统某种程度如此,玩家费力在游戏中存活还要迟疑增强自己的战车,某种程度也提高了操作者门槛,不过这两种玩法的重新加入也给IO游戏带给新的思路,未来该类游戏还不会有更大的发展空间。

另外近年来IO游戏发展速度减缓,玩家对该类游戏接受度低,中国开发商也可以试着开始认识这类游戏,却是国内市场只有一款《球球大登陆作战》是过于符合市场需求的。


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